有故事的网页设计——Flash网站奇妙之旅

有故事的网页设计——Flash网站奇妙之旅

当浏览网页时,总有那么一类网站华丽而富有趣味性。在浏览信息的同时,足够让我们眼前一亮。它们在充分融入动画、视频、游戏、甚至是与众不同的交互操作而使网站效果令人惊奇,这些基于flash设计的网站,让网页从平面变身立体,从静态变得有故事有情节。 如果将fash技术用于个人作品集制作或者企业推广时,网页设... (继续阅读)

QQ登录banner再设计

QQ登录banner再设计

QQ登录banner是与用户沟通情感的小窗口,在一些特殊的日子里我们尝试一些力所能及的表达方式来给用户一种感动,一种记忆。 QQ登录banner正力求避免直白的画面呈现,增强画面的趣味性、故事性,唤起用户共鸣,以幽默的方式带给用户愉悦的心情。 下面分类归纳一些节日banner的创作过程,通过记录一些... (继续阅读)

层次任务分析

层次任务分析

要做好以用户为中心的设计,便要求我们需要更好地了解用户、理解用户。作为交互设计师,在动手画交互稿之前,我们需要理清用户(User)、目标(Goal)、任务(Task)。 今天主要探讨任务分析。目前,常用的任务分析方法主要有:层次任务分析(Hierarchical Task Analysis)与认知任... (继续阅读)

QQ安全我做主—手机令牌2.0设计分享

QQ安全我做主—手机令牌2.0设计分享

一款小小的工具软件,如何赢得  iPhone app store4星级+评价;Android 电子市场4.5星评价,让我与您一起分享手机令牌的设计过程。 什么是手机令牌? 手机令牌是通过6位动态密码保护QQ帐号、Q币和游戏装备等虚拟财产安全的手机软件。手机令牌每30S更换一次动态密码,用户在敏感操... (继续阅读)

关于网站地图

关于网站地图

从前有三只小猪,长大自立了分别造房子住。老大搬来草堆堆出草屋,老二搬来木头搭出木屋,老三搬来砖头,砌墙,造烟囱,造出了坚固的砖房。一天晚上大灰狼相继吹飞撞毁老大老二的草屋木屋后,来到老三家门口。进不去砖房傻眼了,看到烟囱就趴上屋顶跳进去,不料掉进锅炉变成了大灰狼火锅… 这故事都熟的吧。用咱常用的m... (继续阅读)

用心创造品牌,腾讯游戏品牌设计

用心创造品牌,腾讯游戏品牌设计

在CDC有一句用来吓唬新同学的话:“不好好学习,小心被捉去画logo…” 此语虽然玩笑,但也见得公司对品牌形象的一丝不苟。而这次的任务是绝对的Boss级,荣誉会很大,鸭梨会更大。 一.江湖背景: 客户是公司四大才子之一,英俊儒雅、气宇轩昂的腾讯游戏君。近年来凭借其八斗之才和磨砥刻厉的专业精神造就... (继续阅读)

QQLive华丽蜕变 彰显高清视界

QQLive华丽蜕变 彰显高清视界

QQ Live 大界面改版背景 左右分体模式使得播放器和视频库均受到限制,视频库尺寸小,用户找片不方便。 QQ Live原来版本为分体式左右两个模块结构(播放器宽565,视频库宽490,总高511)占据分辨率为1280×1024的屏幕不足50%的空间。 一、四种用户场景 经过用户研究,我们得出了... (继续阅读)

秋风萧瑟,洪波涌起,QQ电脑管家冷漫秋袭

秋风萧瑟,洪波涌起,QQ电脑管家冷漫秋袭

凉秋虽至,我们的QQ电脑管家却热度不减,各大功能犹如洪波涌起。于是乎,QQ电脑管家冷感漫画在CDC一角应运而生! 当你为系统的种种故障抓狂到爆肝时,一个低八度的声音就这么神不知鬼不觉的飘到你的脊骨后,耳廓旁…“还是用QQ电脑管家吧”… 软件搬家篇:就你鸭梨大?我鸭梨也很大。 修复漏洞篇:不想杯... (继续阅读)

用研无用?——对用户研究实践的思考

用研无用?——对用户研究实践的思考

从毕业实习算起,从事可用性方面的工作到现在已经5年了。在此记录笔者的一些所见所想,和大家讨论分享一下。 用户研究在“以用户为中心”的界面设计方法中是很基础,也很关键的一个环节。但在实践中,笔者经常听到的抱怨是“用户研究投入多,耗时长,还没用”。出现这种声音的原因肯定是多方面的,在此笔者想从以下四个方... (继续阅读)

亲爱的用户,您真的满意吗?

亲爱的用户,您真的满意吗?

从上世纪80年代开始,多样化的产品和服务开始在世界范围内发展起来,替代了早期的以大量的普通日常用品为主的经济和市场环境。在90年代以后电子以及互联网行业开始高速发展起来,各种高科技产品日新月异,在人们的日常生活中无处不在。对于这些巨大的变化,我们需要更加科学的方法对新经济环境下行业、公司以及产品和服... (继续阅读)