为什么不要“以任务为中心”来进行设计?

为什么不要“以任务为中心”来进行设计?

1993年由克莱顿.刘易斯和约翰.黎曼提出了“以任务为中心”的设计模型(Task-Centered System Design,TCSD)中,设计过程分为了四个阶段—— 第一阶段,识别用户和任务,即通过用户访谈和自然观察等手段确认任务,然后形成任务描述文档,最后验证任务并进行反馈修改; 第二阶段,... (继续阅读)

S60v3信息导航的三种方法

S60v3信息导航的三种方法

谷歌与苹果在过去两年内与开发者建立了良好的合作关系,为开发者提供了良好的平台,而Symbian平台比较封闭,为Symbian系统开发应用一直非常困难。 Twitter应用Gravity的开发者詹·欧力-苏赫(Jan Ole Suhr)表示:“没人能够预测诺基亚智能手机的前景,因此小规模应用开发者都不... (继续阅读)

Android平台按键之殇

Android平台按键之殇

前些天在微博上做了个小调研,关于Android上back、menu、长按的认知度的,截取结果如下: 做个小调研,Android用户有习惯用长按操作的吗?有习惯使用按键menu和back的吗? Twitter.com icanui @elya55 有有,没这习惯连基本功能都用不好吧。iC... (继续阅读)

Android 和iPhone要做统一设计还是差异设计?

Android 和iPhone要做统一设计还是差异设计?

Android平台和 iPhone平台虽然都是潜力无限的触屏系统,但是iPhone的设计风格已经成型,设计规范也得到了广泛的认 可,Android平台却有很多的不确定因素,可以这样设计,也可以那样设计,没有硬性的规范,也没有顽固的用户习惯。并且由于平台具有开放性和延展 性,Android系统不像... (继续阅读)

流程图和线框图的关系

流程图和线框图的关系

流程图(task flow)是指用图形语言的方式画出用户在使用这个产品的方法和达到具体功能的步骤。通常会 把产品的使用流程作为某些任务去完成,用语言描述出想要达到的目的,每一个步骤用一个节点来表示,用线和箭头指示出每一步骤的方向和所要到达的下一个步 骤。流程图意在帮助设计师很好的了解产品的功能结构和... (继续阅读)

基于用户体验的手机产品交互设计原则

基于用户体验的手机产品交互设计原则

一、用户体验信息收集 在讨论手机的交互设计方法之前,需要先对手机的用户使用习惯有一些基本的了解,需要对手机的用户体验信息做一些收集整理。收集用户体验信息首先需要 确定两个问题:一是确定目标用户群体;二是确定信息收集的方法和途径。 在确定目标用户群体的时候,很显然的是,已有产品有过使用和交互经验,具... (继续阅读)

产品UED流程及交付物

产品UED流程及交付物

图1 elya总结的UED流程 如图1所示,国内的UED团队主要由交互设计师、视觉设计师和用户研究工程师组成,UED团 队负责产品的用户需求把握、视觉呈现优化和使用体验提升。 1、需求分析阶段 用户研究工程师跟进用户调研、需求分析,提交需求报告 2、功能设计阶段 交互设计师配合PM的功能设计文档出交... (继续阅读)