2010年iPhone4中首次植入了三轴陀螺仪功能,硬件的不断升级将手机交互提升到新的高度,依靠陀螺仪感知的加速度方向和大小可以实现导航的功能。由此欣喜的看到,手机摆脱传统通讯工具的狭隘定义的同时具备无限的应用潜力。总结现有手机应用的设计,我们会发现硬件占用极其重要的作用: 用户需求由电脑向手机的... (继续阅读)
从手机和用户信息交互的角度而言,现有ios和绝大多数应用程序都是基于呈现内容和功能,让用户去主动查找。所谓智能手机,不是单指更高级的操作系统和手机硬件,而是更为智能地为用户过滤信息和处理信息,用户可以被动地接受信息,减少获取和等待信息过程中损失的时间,用户即时获取信息的同时还能获取额外有效的信息。 ... (继续阅读)
首发于MDchina.org 前言 2010年底Apple在线软件商店App Store中的软件数量超过30万个,而Google在线软件商店Android Market里的软件数量已经突破10万,Windows Phone 7也于今年10月正式发布,随着手机硬件造价的降低和应用数量的上升,移动互联网... (继续阅读)
elya妞和阿智分析时偏重于硬件和界面布局,问题普遍存在,有必要重新分析。分析问题前,先确认几个前提。Android的自身版本分裂严重,主要体现在屏幕分辨率多样化带来的界面适配问题、按键布局混杂和不同版本对于API的修改导致的程序系统兼容性,而iPhone则保持很好的统一性。 两个平台视觉风格、... (继续阅读)
如果客户端不支持像iPhone那样记载最后使用的情形,客户端开启之后,经过3秒左右的开机画面会进入首页。首页是用户使用客户端的第一界面,起到展现内容和引导用户使用的作用。如客户端的功能和内容比较简单,通常会采用“首页+设置”的单级形式,如客户端的功能和内容较多,无法一页完全展示,页面之间存在层级关系... (继续阅读)
触摸屏已经得到广泛的应用,触摸手势也将逐步取代鼠标和实体按键之类的输入方式,为手机和电脑等大众化电子产品带来了全新的操作体验: 自然和直观。 每个人都知道如何用手指去点击,当看起来和现实生活中物体相似时,用户更容易明白如何去操作,这也是自然用户界面(NUI-Natural User Interfa... (继续阅读)
图片来源:Work in Progress: Thoughts on Design Leadership View more presentations from frog design 来源:http://daichuanqing.com/index.php/archives/1598?ut... (继续阅读)
触摸屏手机中应用程序常见的有两种页面切换方式:标签式和滑屏式。 标签栏来源于网页设计中,通过点击标签来切换网页。在物理按键式的手机上的底部通常只有左右两个或者左中右三个工具按键,分别用左右软键和快捷键操作。在触摸屏上可以增加到五个或者更多的工具或者标签,可以像网页那样切换多个页面。 标签栏中的页面... (继续阅读)