“剩女”设计学——少即是多的设计

“剩女”设计学——少即是多的设计

看到一篇博文讲了这样一件事: 这世界有很多的事情之间不是简单的线性关系。 有个残酷的例子可供参考。让我们看看所谓的“剩女”是怎样剩下的呢?大抵上,她们都觉得自己的要求并不高:受教育程度不能太低吧?人长得不能太 难看吧?个头不能太矮吧?岁数不能太大吧?怎么也得有点钱吧?人怎么也得有点幽默感吧?……确实... (继续阅读)

交互设计中常常忽视的两个重要状态(一)

交互设计中常常忽视的两个重要状态(一)

一般交互设计初,最容易忽略掉一些特殊状态的设计。往往在测试后,会出现一大堆的问题,不但延误工期,上线时还会影响体验。 getting real提出对于每个界面,都要考虑可能出现的三种情况——常规、初始、错误三种状态的设计。 常规:即一切运行正常时候的界面,用户看到有内容的界面。这个人人皆知,也是花... (继续阅读)

有种体验叫文案

有种体验叫文案

如果你是一位“细节控”设计师:认为“细节决定成败”,界面上每个像素、每个图标、每种字体都该受到专注,那产品的每个文案亦是重要的。 什么是产品文案?你标注一个按钮的名字是“提交”还是“保存”;“新建”还是“创建”;用一般举例,还是详细阐述;用什么样的语气说明——这些都是文案。 百度百科这么描述产品文案... (继续阅读)